说,相当于是省了一大半的力气。
    举个例子。
    在VR游戏世界里面,像秦宫禁卫这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
    尤其是迭加了复杂环境,比如城市,比如海水。
    环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
    ……
    史瓦西走了。
    跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
    路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
    他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
    而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
    有钱就是爽!
    追求艺术,也是要花钱的!
    “远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
    等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
    “然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
    “还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
    拍两年,还是往少了算。
    因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。
    而且,画面全是世界顶级。
    换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。
    换成王家卫这种,两年都不一定打得住。
    《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。
    郭凡看完之后,只想说一句。
    这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?
    跟罗兰·艾默里奇的风格,简直一模一样。
    当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。
    意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。
    昆汀的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。
    简直称得上是信手拈来。
    这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿罗兰·艾默里奇的毁灭美学。
    真是厉害的不像人。
    当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!
    商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
    要不然,路知远能这样挥金如土吗?
    花2000万美金造机甲!
    又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
    ……
    “小郭,你的想法不错。”
    “构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆迭太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”
    “这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”
    “我的意见是,删掉一半的视觉符号。”
    东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
    他在走之前,跟郭凡交流了一下。
    本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
    毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意-->>
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