大部分集中在圣麟身上,存放于圣麟的随身空间中。
而小部分,却分散在各处,或存于险地,或被本土强者私藏——天赐源质稀少,对原生职业者也有用处,同样也是原生职业者眼中的重宝。
只是原生职业者使用天赐源质,没有烬区行者方便,故而会存在原生职业者将天赐源质存起来,择机使用的现象。
导弹当即掉头,重新射向极武之城!
关山海这老东西,在极武之城地下密库,藏了三枚天赐源质。
也就当导弹刚刚调头之际,天平虚影再次闪耀。
第二次交易启动!
“以力量代偿和高位能量受体换进化点数!”
公平交易不可交换道具。
重启星已经全部用完。
理想国和随机组合全部进入CD,夏林手中的牌已经接近打空。
但有不稳定变异在身,进化点数这东西本身就是夏林的底牌之一。
用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。
您获得了5点进化点数!
力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。
SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!
夏林搞不懂公平交易的交易逻辑……
但对他而言,这是好事。
进化点数瞬间来到了8点的高度。
夏林二话不说,直接加点!
“提升随机组合至底蕴级!”
进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。
这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
“这是什么道理?”
强度有差别?
别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
系统给出提示。
不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。
故进化所需求的进化点数大幅度减少。
快速问答,夏林了然。
根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!
这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。
这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个SSS级烬区,手上那么多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。
无他,养天赋和技能的消耗太大了。
这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态……
正值导弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。
“提升不定常量为SSS级!”
提升成功,您失去了3点进化点数。
看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。
也让夏林多了个额外技能栏。
回想不定常量的进化路线。
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