对衰亡:受死亡悲叹直接命中的敌人,自身基础三维-10%,该衰亡能力可不断叠加。」
并非斩中敌人10次,就能让敌人三维归零。
没有三维,体魄、精神、能量都是零的话,等于是直接死亡。神魂境也只能依靠风中残烛一样的神魂,稍微苟延。
绝对衰亡是在敌人衰弱之躯的基础上,再降10%。
被斩中1次,便剩下90%基础能力。被斩中2次,便剩下81%基础能力。
被斩中次数多了,法则境存在也会衰弱得,像个凡人。
这何等可怕。
最可怕的地方在于:亡骨使用衰亡诅咒,哪怕附带概念力量,诅咒效果也得视敌人强弱而定。
敌人太强、自身抗性过高,诅咒效果便会大幅削弱。
但绝对衰亡的减益,拥有绝对效果。
强大的存在或许能减少这个‘绝对衰亡诅咒’的持续时间,但三维削减无法抵消半点。
“到来亡骨、哆莱这一级数,英雄专武的增益已经很不明显了。”
“尤其是亡骨。”
死亡悲叹可以储纳死亡气息,但亡骸圣山、圣山投影都可以,储纳量还要比一把死亡悲叹多出万万倍。
死亡悲叹很锋锐,但又不及枯寂王骨。
王骨自带锋锐概念,还能给命中敌人注入枯寂之力。
当年,天地境强者被枯寂王骨稍微擦伤,便是殒命一途。
牧元后期,都没见过亡骨手持死亡悲叹砍人了,这把剑几乎当作象征或者法杖使用。
而现在,死亡悲叹又重新焕发光彩,堪称一把神器。
“不过死亡悲叹的效果强则强矣,却也有着必须直接命中的缺陷。”
要是没有这个缺陷,要是亡骨自身技能都带有‘绝对衰亡’的效果,那便是神技了。
何况,死亡悲叹提升仅仅是个甜头。
「提示:你的英雄‘亡骨’进化至传说二星位格,并觉醒传说之伟力‘死亡印记’。」
——
「死亡印记」
「说明①:当生灵对某一概念力量的执掌跨入第三阶段,便可于世界根源之地留下自己的印记,此为世界印记。世界印记独一无二,同类力量形成的印记亦有巨大差别,这是强者自我的象征。」
「说明②:少许传说生命生而尊崇,在概念力量跨入第三阶段前便可拥有自己的世界印记。当这样的传说生命拥有第三阶段概念力量,自身世界印记将获得增强。」
「能力①:亡骨拥有死亡印记,对死亡大类法则的参悟效率,百倍提升;对非死亡大类法则的参悟效率,十倍提升。」
「能力②:亡骨拥有死亡印记,自身死亡类概念力量将大幅增强,同时,亡骨的死亡概念可以稍微干涉敌人概念,令其它概念‘死亡’。」
「更多能力自行发掘。」
“概念第三阶段?”
牧元凝神。
他可没有听过这个说法,更没听说过什么‘世界印记’。
在太玄,法则境存在没有很直观的阶梯等级,毕竟概念强弱、力量强弱因人而异。承载概念的技能、概念是否组合、概念的克制和非克制、是否有史诗宝物载体等,都影响着法则境的战力。
但就概念力量强弱,太玄有一些粗浅的划分。
便是一丝、一缕、一束。
百丝概念可汇聚作一缕;百缕概念可汇聚作一束。
当强者执掌的概念更多、更庞大,那浩浩荡荡的概念便会形成像溪流、像河川一样的规模。
此即为强者。
亡骨的概念已经宛如溪流,并不弱小。
而此时,
秘境的中心。
亡骨周身概念之力具化而出,一丝丝、一缕缕、一束束飘荡着。
又有新的概念之丝诞生,诞生速度极快。-->>
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