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第三百一十章 织梦时代
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游景点。

    不仅仅是研究员,就是各行各业,都开始多了假期!

    第二,娱乐。

    有了假期,自然得织造更多的娱乐项目。

    游乐园、故事会、解谜、扮演等等娱乐项目也应时代出现。

    短时间内,还真是取得了相当不错的效果!

    然后。

    玩家们就看到晨曦城,整个织梦时代,不断出现各种bug,然后不断出现各种商讨解决问题的会议。

    不得不说,在生死存亡的危机面前,人类的潜力真的非常惊人。

    尤其是在力朝一处使的时候,更是做到了很多其他时代远远想不到的壮举。

    譬如。

    为了更好的编织梦境,尽可能的减少bug,一个鬼才想出了一个办法。

    模拟晨曦城现在的症状,编写制造一个微型「晨曦城1号」。

    让一些织梦者将编写好的梦境,先在梦境中试运行一番,若是没有bug,然后再推行。

    这让玩家们都看的咋舌不已!

    破有点像是——在我的世界玩我的世界的感觉!

    而这个策略,也的确是取得了相当好的成效。

    bug明显减少了许多!

    更甚者,因放假的增多,对娱乐的硬需求越来越广泛。

    这倒逼着织梦时代,娱乐梦境高速发展。

    话剧之后,一路从广播剧、音乐剧、电视剧、电影等等产品跃迁!

    而因为有了套娃式织梦的方法,好多织梦剧本都是采用「征文」「竞标」的方式实现。

    ….

    一度让织梦时代,进入人人都是织梦者的时代!

    玩家们都看的眼花缭乱!

    不得不说,当全民都对某件事感兴趣的时候,整个行业的发展,那简直就像是乘坐了火箭。

    或许,这就是平台的重要性,给了很多人以机会!

    很多人才,宛如雨后春笋般涌现。

    玩家们甚至在其中,看到了很多非常新奇的「故事」,非常有趣的绘画、音乐、舞蹈。

    至于建筑,很多也让玩家们非常喜欢,打算离开诡雾世界,然后就将其修建到他们的领地内。

    这是最美好的时代,尽管bug时常有!

    玩家们都看的有点懵!

    谁也没想到,事情竟会这般发展!

    尤其是思维的飞扬,各种娱乐的兴起,他们甚至有余力畅想遗失的远古时代,幻想其他的生命世界。

    更甚者,一些民间学者,甚至建造起「晨曦城2号」「晨曦城3号」「晨曦城n号」,然后藉此来实践自己的想法。

    为了解决灵子危机,一些学者甚至开始重拾灵子本质的研究。

    晨曦城的织梦时代,甚至有进入微观时代的征兆。

    学者们再次开始思索,灵子为何能够让思维飞扬,又为何是「心想事成」基础。

    这并不是一个没有任何根基的学科,大量关于灵子研究的学术成果,再次启封,被织梦者写入永恒图录,成为新时代的「标靶」。

    让玩家们都没想到,他们竟还真研究出了一些成果。

    这些学者发现,万物都蕴含着强力的飞扬力和聚合力。

    当他们趋于平衡的状态下,那就是完整稳定的物质实体。

    而当灵子足够多的情况下,物体内部的飞扬力就会变得更加活跃,致使一部分物质实体离散。

    这就像是开启了一个又一个锁扣,物质实体会开始由实体走向虚幻,而且这个过程还是越来越快。

    当抵达一个界限后,物质会彻底离散,变成飞扬的灵子。

    而虚幻,则会彻底打破现实的规则束缚,而「心想」则是再次给飞扬的特性,施加一个「标靶」。

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