身体器官变成了一种独立的器械,可能会对此感到错愕、恶心。
但姬明欢何许人也,被关在实验所的这一个月早已把他的心理承受阈值无限拉高。
仅仅只是好奇地眨了眨眼,他便接受了这一系列设定,然后把这根亲切又陌生的食指当成了素未谋面的新奇玩具,上下左右来回挪移,最后甚至试着用意念把自己的“食指鼠标”掰断。
事与愿违,姬明欢便收起玩心转而看向面板上的文字问题。
你是否分得清自己是在做梦,还是在现实中?
“问我在不在做梦么?”他想。
即使到了这一步,姬明欢也无法断定自己是否在做梦。
因为如果说这是一个梦,那此刻的感官未免太过逼真;更重要的是脑海中的一系列思维链都十分清晰,根本不存在任何逻辑断层、逻辑跳跃的情况,即使把思考的过程全部写到黑板上,恐怕都找不出什么问题。
但客观而言,一个做梦的人很难认知到“自己正在做梦”这一事实,说不定他此时同样是“身在雾中不知雾,人在梦中不知梦”。
他认知到的“逻辑链完整”并非完整,只不过他无法察觉到跳跃、断裂的那一部分而已。
“算了……三短一长选一长。”
姬明欢面无表情,拿出了小学生做选择题的思路与魄力,食指径直挪至第四个选项的位置,不作犹豫地点了下去。
下一秒钟,面板上的文字进行刷新。
玩家选择了——选项D:“这既是梦,同时也是现实”。
恭喜您,回答正确。
作为回答正确的奖励,玩家已获得一个“初始技能点”待到在现实世界中创建了第一个游戏角色之后,您可将技能点用于“角色技能树”的开发之中
如果姬明欢还有脑袋的话,那么此时他的脑袋很有可能是歪着的,而且歪斜的幅度还不小,但很可惜,在这片黑魆魆的空间里,唯有那根被切断的食指与他相伴。
面板上的文字悄然刷新。
是否开始创建你的第一个“游戏角色”?你也可以选择在搜集到更多的世界观信息之后,再开始游戏角色的创建环节——知晓更多的情报,所生成的游戏角色的初始强度也很有可能会随之提升。
下方衍生出了两个小小的文字选项,分别是是与否。
“先不管会发生什么,至少挺有意思的。”
长达一个月的监禁生活使姬明欢的大脑处于一个极度萎靡、麻木的状态,从头到脚整个人都闷得慌,而掐着这个点,出现这种乐子就好像一个极大的刺激源在他眼前跳舞。
索性便在心中把这当成了一场有趣的“清醒梦”,放开身心享受。
像是操控鼠标一样“拖动”着自己的食指,姬明欢将其挪至选项界面。
然后摁下了第一个选项——是。
框内的文字发生变化,更加密集的文字弹了出来,像是从卵巢之中涌出的幼年蜘蛛一样密密麻麻,近乎填满了他的整个瞳孔。姬明欢的眼皮跳都没跳一下,他默默地看着这一幕,心中多少有点庆幸自己没有密集恐惧症。
接下来,你将被允许在现实世界中创建一个“游戏角色”,创建成功后,你将被允许根据自己的想法,自由控制角色行动——无论你的本体位于何处,每当你进入睡梦之时,意识便可以转移到所创建的游戏角色内部。
而在你的意识清醒时,也就是做梦之外的时间,游戏角色将根据你先前的扮演行为,拟定一套“逻辑推算标准”,然后按照这套标准来对所处的环境做出全自动的适应性行为,直至你下一次接管该角色的控制权为止。
当然,如果你在清醒时也想要操纵游戏角色,那么可以在游戏设置之中进行更改。请注意——这么做很容易会引发“精神分裂”,甚至是“人格分裂”的症状:因为脑海中同时存在着的多个视角、多具感官之间的碰撞、摩擦与冲突,绝非常人所能承受的,这将会对你的精神产生巨大负担,一旦超负荷结果将难以想象,很有可能游戏角色会进入“暴走状态”
那么,请从以下的两个“身份备案”之中选择其一,它将会作为你的第一个游戏角色,在名为“现实世界”的剧场上粉墨登场。
“我怎么记得‘-->>
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