身兴趣找到最匹配自身的秘境。
这是有利于冒险家成长的。
也能为领地产出更多精神力资源。
当然,十国志这种主打史诗感动作游戏的秘境受众很大,绝非什么小众题材,绝大多数冒险家都会感兴趣。
现在不少人选择观望。
绝对不是因为对苇名国本身失去兴趣。
他们纯粹是想让大佬们先行探路,等白嫖到后者总结经验和攻略,再发起挑战就能减少弯路、提高冒险效率。
“白鹤居士”产生了1点精神力!
“白鹤居士”产生了2点精神力!
……
冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+2!
冒险家“白鹤居士”已经死亡,魂晶+1,精神力+3!
……
又四次挑战苇名国。
虽然五战五败,但转化出了不少精神力。
可见白鹤居士乐在其中甚至非常享受一场场惨败。
这个过程。
不仅爆出可观的战利品。
个人的成长速度也快得惊人,其体内本命之魂坦克丧尸,竟是一口气增加了15%的融合度,目前累计融合度已经接近40%。
这是什么概念?
每一次十国志秘境的挑战。
至少都带来了3%左右的融合度增长。
这个速度是一般冒险家无法想象的、堪称恐怖!
因为按照一天15%的速度增长,老爷子用不了几天就能重返二阶,而黑石镇大多数冒险家没个五年八年根本不可能实现突破!
不过白鹤居士比较特殊。
他有如此夸张的成长速度主要有两个原因。
第一当然是奇迹城的深度人物角色扮演,外加顶级的制作与剧情确实能极大加快成长、让冒险家快速升级。
第二则是因为白鹤居士并非真正的一阶冒险家,他最辉煌时曾趋于四阶巅峰,只是后来修为尽失导致退回到一阶。
这种散功重修的冒险家。
一般成长速度会比正常情况快三五倍。
可即使把这三五倍的额外成长扣除,白鹤居士在十国志秘境的成长,那也是非常惊人的,足以让所有冒险家为之狂喜。
他们意识到。
只要深度扮演。
只要彻底投入剧情。
奇迹城的剧情秘境冒险一次。
所取得修为增长或是其他地方十几次都不止!
齐霁也注意到,虽然屡战屡败,但进步也非常明显,白鹤居士在第五次挑战时,他已经能与弦一郎有来有往打十几个回合了。
距离逆袭还差得远。
可修为快速恢复、战斗的不断进步。
无不能产生大量正反馈,让人彻底沉迷其中停不下来。
白鹤居士不仅自己在不断进步,同时善于分析乐于分享,将如何扮演狼的心得,各种战斗的技巧等,全部传授给了年轻冒险家。
冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+5!
冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,累计精神力+6!
……
黑石锤王等冒险家在吸取大量深度角色扮演的经验,外加各种各样的战斗心得技巧以后进步也是飞速。
从开始门口苇名众小兵都打不过。
到最后一次冒险差点击败了山内重则。
对此。
齐霁都看在眼里。
从冒险家们的反馈判断。
十国志苇名篇的制作非常成功。
不过序幕内容太少流程-->>
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