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第456章 解包爆料!
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』的设定!

    而且这种动态难度跟一般的动态难度还不太一样。

    别家游戏的动态难度,是越菜越简单,越会玩越难;但《谎言之血》的动态难度却恰恰相反,是越菜越难,越会玩越简单。

    所以如果你觉得自己很菜,那很可能真不是你的问题,而是游戏的问题。

    或者你觉得这游戏太简单,很无聊,也可能并不是你真的很强,你只是一般强,是游戏故意给你把难度调低了。

    一听动态难度的事,玩家们又震惊了。

    竟然还有这种奇葩设定??

    神经病啊!

    这种设定的意义何在呢?

    简直就像是天之道损不足而奉有余,用人话说就是缺了大德了。

    这跟主流的游戏设计理念以及玩家体验完全是背道而驰,菜鸟本来就容易被劝退,你还加难度,这不是故意恶心人吗?

    一时间,无数玩家发动对“GP无敌帧”和“动态难度”的怒喷,到了今天,显然这种争论会更加激烈。

    不过争论虽然激烈,但大家也确实冲不到逆天堂那里去。

    反倒是那些主播们,被迫成为前线,顶住玩家们的第一轮怒火。

    诸葛君也不由得好奇,这些主播开播之后面对漫天的弹幕,要如何化解这样的舆论危机?
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