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第一千零六十四章 不存在一劳永逸的技术
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,和游戏的销售周期有关。

    至于精灵娱乐会拿这些钱做什么,新成立的金融投资公司就能发挥作用了。

    而除此之外的第二种,则是没有生产技术,也没有游戏发行能力的小厂或是游戏工作室。

    他们需要靠精灵娱乐生产EMD游戏盘,也需要精灵娱乐为他们发行游戏。

    所以他们除了第一种的生产技术服务费、平台抽成以外,还需要承担生产成本,以及游戏发行抽成。

    不过钱虽然多花了,但却不会像原先的权利金制度那样,被限制EMD游戏盘的生产数量。

    以内比起需要半导体配件的游戏卡带,EMD光盘的生产周期几乎可以忽略不计。

    除此之外,其实将生产和发行交给精灵娱乐,对于小厂和工作室而言,同样有着诸多的好处。

    首先不用缴纳获得生产技术和资质的授权保证金。

    其次精灵娱乐的技术实力雄厚,能够保证EMD游戏盘在生产上不出问题。

    即便出了问题,也会有精灵娱乐承担全部责任。

    再者精灵娱乐的销售网络遍布全球,游戏发行能力出类拔萃,即便是最顶级的大厂也无法比拟。

    把游戏发行交给精灵娱乐,可谓是把专业的事情交给专业的人去做,最后取得的销量,往往比自己费心费力费钱发行还要来的好。

    这也是为什么,很多明明有能力自己生产发行的大厂,也会为了保险和销量,把生产和发行交给精灵约了负责。

    总而言之,在PS2主机上市的这么长时间里,新的保证金制度,在实践中不断调整,运转情况还是非常良好的,也受到了一众开发商的欢迎。

    当然,由于第一代PS主机那夸张的市场保有量依旧存在,热门游戏的卡带销量还是百万量级。

    所以依旧还有许多厂商,在继续开发第一代PS主机游戏。

    由于卡带生产的特殊性,所以第一代PS主机采取的,还是原本的权利金制度。

    而讨论完PS系列主机的安排,羽生秀树和一众高层,少不了要讨论精灵娱乐的其他业务。

    PS主机虽然重要,但因为刚刚上市的原因,短时间内除了一些外设装备,却不会有任何迭代产品上市。

    可其他的平台就不一样了。

    首先是EGP街机,在通过各种营销,金融,运营手段在全球市场迅速扩张后,基板技术的更新就没有停止过。

    但因为半导体技术的限制,原本新垣哲也构想中的模块化基板,却一直没能真的推向市场。

    可就在新垣哲也离开精灵娱乐,独自去搞E·T电脑之后,精灵娱乐的研发部门,却在与其他合作商的努力中,终于在基板技术上取得了新的突破。

    岩田聪欣喜的汇报,“按照研发部门的报告,真正的第三代模块化EGP街机平台,将在今年就有可能完成量产,正式推向市场对旧有基本进行替换。

    到那时候,我们就将彻底告别技术换代,就必须更换全部基板的时代,升级基板只需要更换对应的模块,一劳永逸的解决技术升级问题。”

    然而岩田聪的话才刚刚说完,羽生秀树就毫不客气的泼了盆冷水。

    “我认为研发部门太过乐观,这个世界上绝对不存在什么一劳永逸的技术。”
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