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第183章:认输道歉!奇耻大辱!(春节好)
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    在十月一日这一天。

    闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。

    当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。

    蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。

    蒂姆是一个纯粹的理想主义者。

    他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。

    然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。

    接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。

    然后……游戏也不好好开发了。

    一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。

    开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。

    游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。

    这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。

    游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。

    成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。

    所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。

    他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。

    这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。

    其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。

    这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。

    但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。

    但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。

    因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。

    所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。

    这段时间……

    不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。

    一百多人,拼命去啃各种难题。

    几乎每一次都是这样。

    “靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”

    “这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”

    但是,林逍拍板。

    延期就延期,一定要解决。

    就这样,一百多人解决了一个又一个难题。

    那种感觉就是……

    挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。

    回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?

    但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。

    刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。

    每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。

    最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。

    这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。

    因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。

    于是,蒂姆.-->>

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